Tutto quello che c'è da sapere sul fantacalcio manageriale provinciale: come si costruisce la squadra, come funziona il mercato ad aste, come si calcolano voti e risultati, come si vince il campionato.
01 Cos'è LEGAF
LEGAF – Lega Nazionale Serie F è un gioco di fantacalcio manageriale e provinciale. Non giochi contro tutta Italia: giochi contro i manager della tua provincia, in un campionato locale a sé stante.
Ogni lega è composta da un massimo di 10 squadre.
Il campionato dura 36 giornate, con formula andata-ritorno-andata-ritorno (A-R-A-R): ogni coppia di squadre si affronta 4 volte a stagione.
Ogni provincia ha più livelli di lega (Serie A provinciale, poi B, C, D…): si sale e si scende come in un vero campionato a piramide.
I punti si guadagnano vincendo le giornate; il totale della tua squadra dipende dai voti reali dei calciatori di Serie A che hai in rosa.
Il gioco è gratuito. La valuta interna ("Sanpietrini", $P) è virtuale e non ha alcun valore economico reale — non è gioco d'azzardo.
In una frase: compri i giocatori all'asta con un budget virtuale, li schieri ogni giornata, prendono i voti veri della Serie A, e quei voti decidono se vinci contro l'avversario di turno nel campionato della tua città.
02 Come iniziare
RegistratiInserisci nome, cognome, email e provincia di residenza, e scegli una password. La password viene salvata solo in forma cifrata.
Verifica l'emailRicevi un messaggio con un link di conferma: cliccandolo attivi l'account. Finché non verifichi non puoi accedere al gioco.
Entri nella lega della tua provinciaVieni assegnato automaticamente a una lega della tua provincia con posti liberi (di norma la Serie A provinciale, o il livello disponibile). Se la provincia non ha ancora una lega, ne viene creata una.
Crei la tua squadraScegli nome squadra, nome e stile dello stadio, colori e stemma. Alcuni dettagli (motto, città, anno di fondazione, logo) sono facoltativi e modificabili in seguito.
Ricevi il budget inizialeTi vengono accreditati 800.000.000 $P (800 milioni di Sanpietrini) da usare per costruire la rosa alle aste.
Aspetti la finestra di mercatoPuoi già sfogliare i giocatori, ma le offerte si fanno solo quando il mercato è aperto (vedi sezione Mercato).
Requisiti: devi avere almeno 18 anni, un indirizzo email valido e accettare Privacy Policy, Cookie Policy e Termini di Servizio. È consentito un solo account per persona.
03 La squadra e la rosa
La rosa completa è di 25 giocatori, così ripartiti per ruolo:
Ruolo
Sigla
Quanti
Cosa portano
Portiere
P
3
Parate, rigori parati, "porta inviolata" (clean sheet); malus sui gol subiti
Difensore
D
8
Solidità e clean sheet; possono anche segnare e fare assist
Centrocampista
C
8
Assist e gol, equilibrio della squadra
Attaccante
A
6
Gol e assist: i più incisivi e in genere i più costosi
Ogni calciatore ha un valore di mercato (in $P), aggiornato periodicamente sulla base del valore reale del cartellino. Da questo valore dipendono sia il prezzo minimo d'asta sia l'ingaggio annuo (vedi sezione successiva).
Giocatori "fuori dalla Serie A"
Se un calciatore lascia la Serie A (trasferimento all'estero, ritiro, categoria inferiore) viene contrassegnato con un asterisco e non prende più voti. Puoi rescindere il suo contratto quando il mercato è aperto: il valore di mercato residuo ti viene riaccreditato sul budget. Un giocatore fuori dalla Serie A non è acquistabile da altri.
04 Contratti e ingaggi
Quando ti aggiudichi un giocatore firmi un contratto di durata da 1 a 3 anni. Oltre al prezzo del cartellino (l'offerta vincente), ogni anno paghi un ingaggio calcolato in percentuale sul valore di mercato:
Durata contratto
Ingaggio annuo
Nota
1 anno
10% del valore
Massima flessibilità, costo annuo più basso
2 anni
12% del valore / anno
Blocchi il giocatore più a lungo, ingaggio un po' più alto
3 anni
15% del valore / anno
Sicurezza pluriennale, ingaggio più oneroso
L'offerta totale che presenti in un'asta è pari a: valore cartellino + (ingaggio annuo × anni di contratto). Scegliendo più anni aumenti l'impegno complessivo di spesa ma "prenoti" il giocatore per le stagioni successive.
A fine contratto il giocatore torna libero: potrai riprenderlo a una nuova asta o lasciarlo andare. Puoi anche svincolarlo prima, con un rimborso parziale del valore (con eventuale penale), quando il mercato è aperto.
05 Il mercato ad aste
In LEGAF non compri a prezzo fisso: ogni giocatore si conquista all'asta, in competizione con gli altri manager della tua lega.
Le finestre di mercato
Le offerte si possono fare solo quando è aperta una finestra di mercato ufficiale. Fuori dalle finestre puoi consultare i giocatori ma non offrire. Nella pagina Mercato trovi sempre l'indicazione della finestra in corso o della prossima apertura, e — appena una finestra si apre — ricevi anche un'email di avviso.
Asta Iniziale — la prima finestra della stagione, per costruire la rosa da zero (o completarla se hai ereditato una squadra).
Mercato Libero — finestre ordinarie durante la stagione per rinforzare la rosa o sostituire chi è fuori Serie A.
Mercato di Riparazione — la finestra di metà stagione (invernale), stesso funzionamento del Mercato Libero.
Asta Speciale — finestre straordinarie aperte dall'amministrazione per eventi particolari.
In tutti i casi il meccanismo con cui si acquista un giocatore è lo stesso: l'asta descritta qui sotto.
Come funziona un'asta
Apri l'astaCerchi un giocatore libero e premi "Offri". La tua prima offerta apre un'asta valida nella tua lega. La durata dell'asta (in ore) è decisa dall'amministratore per ciascuna finestra — di norma 72 ore.
Gli altri rilancianoI manager della tua lega vedono l'asta e possono offrire di più. Se vieni superato ricevi una notifica.
Rilanci o lasciSe sei in testa non devi fare nulla. Se sei stato superato puoi usare il pulsante "Rilancia" per tornare in vantaggio.
L'asta scadeAllo scadere del tempo vince l'offerta più alta (in caso di parità, chi ha offerto per primo). I $P dell'offerta vincente vengono scalati, il contratto viene creato e il giocatore entra in rosa. Alle altre squadre non viene addebitato nulla per il cartellino.
Costo del procuratore
Attenzione: ogni offerta e ogni rilancio comporta una commissione fissa di 10.000 $P per contattare il procuratore. Questo costo non viene rimborsato, nemmeno se non ti aggiudichi il giocatore. Valuta bene prima di entrare in un'asta o di rilanciare.
Regole e limiti
Non puoi superare i numeri per ruolo (3 P, 8 D, 8 C, 6 A): quando un reparto è al completo non puoi aprire nuove aste per quel ruolo.
Un giocatore non può essere sotto contratto con due squadre della stessa lega: niente doppioni. Se per effetto di una promozione un giocatore risultasse in due leghe, viene svincolato dalla squadra "inferiore" con rimborso.
Serve budget sufficiente sia per l'offerta sia per i 10.000 $P di procuratore.
Puoi rivedere le tue offerte in corso, le aste attive della lega e lo storico nelle apposite schede della pagina Mercato.
06 I Sanpietrini ($P)
I Sanpietrini (simbolo $P) sono la valuta interna di LEGAF, ispirata ai sampietrini di pietra lavica. Sono virtuali: non si comprano con denaro, non si convertono, non hanno valore reale.
Parti con 800.000.000 $P. Da lì in poi il tuo bilancio si muove così:
Entrate
Uscite
• Incasso dello stadio a ogni partita in casa
• Premi di classifica a fine stagione
• Premio promozione
• Sponsor dello stadio
• Rimborsi (svincoli, giocatori fuori Serie A, aste annullate)
• Offerte e rilanci vinti alle aste
• Commissione procuratore (10.000 $P per offerta/rilancio)
• Ingaggi annui dei giocatori in rosa
• Miglioramenti dello stadio
• Eventuale penale di retrocessione
Nella sezione Finanze trovi il dettaglio di ogni movimento (tipo, importo, causale, data).
Il budget "libero" mostrato nel Mercato è il saldo al netto di ciò che hai impegnato nelle aste ancora aperte: puoi offrire solo entro quella cifra.
07 Lo stadio e gli incassi
Ogni squadra ha uno stadio con una capienza. A ogni partita giocata in casa incassi il botteghino:
incasso = spettatori × prezzo del biglietto
Il prezzo del biglietto cresce con la capienza dell'impianto (indicativamente da ~1,0 a ~2,5 $P per capienze da 1.000 a 50.000 posti).
Gli spettatori effettivi dipendono dall'affluenza (che varia in base all'andamento della squadra e ad altri fattori).
L'incasso viene accreditato automaticamente al termine del calcolo della giornata e registrato nelle Finanze.
Il fattore campo
La squadra di casa riceve un bonus di punteggio di squadra applicato al totale della giornata: +3 se l'affluenza è almeno il 75% della capienza, altrimenti +2. È un vantaggio di squadra, non del singolo giocatore: riempire lo stadio conta.
08 La formazione
Prima di ogni giornata devi consegnare la distinta: un modulo, 11 titolari e 7 di panchina.
Scegli un modulo tra quelli disponibili; i titolari vanno inseriti negli slot dei ruoli previsti dal modulo.
La panchina serve da riserva: se un titolare non prende voto (non gioca nella partita reale, dato non ancora disponibile, ecc.), entra automaticamente il primo di panchina dello stesso ruolo con un voto valido. Ogni riserva può subentrare una sola volta.
Se né il titolare né la panchina di quel ruolo hanno un voto, quello slot non produce punteggio (giochi "in inferiorità" in quello slot).
Se non consegni la distinta
Se per una giornata non consegni la formazione:
viene ereditata automaticamente l'ultima distinta consegnata in una giornata precedente, se disponibile;
se non c'è alcuna distinta da ereditare, la partita è persa a tavolino: alla tua squadra viene assegnato un punteggio d'ufficio di 60 (e 66 alla squadra che ha invece consegnato), con risultato tipicamente 0-1.
Le squadre bot hanno sempre 36 distinte pre-consegnate e non cambiano formazione durante la stagione.
09 L'algoritmo dei voti
Ogni giocatore parte da un voto base di 6.00 (o 5.50 se subentra dalla panchina nella partita reale). A questo si sommano bonus e malus in base agli eventi di gara reali:
Evento (bonus)
Valore
Evento (malus)
Valore
Gol segnato
+3.00
Ammonizione
−1.00
Assist
+1.00
Espulsione
−2.00
Rigore parato (P)
+3.00
Autogol
−2.50
Porta inviolata (P / D)
+1.00
Gol subito (P)
−1.00
Rigore sbagliato
−2.00
Gol "contestuali"
Il peso di un gol dipende dal momento della partita: un gol del pareggio o del sorpasso vale +30%, un gol quando il risultato è già ampio (goleada) vale −30%. Segnare l'1-1 al 90° non equivale a segnare il 5-0.
Esempio
Attaccante titolare, in trasferta:
Voto base 6.00
+ Gol segnato +3.00
− Ammonizione −1.00
= Voto finale 8.00
Il voto così ottenuto (a volte chiamato fantavoto) è quello che entra nel calcolo del punteggio di squadra.
10 Dal punteggio al risultato
Il punteggio di squadra di una giornata è la somma dei voti degli 11 titolari effettivamente schierati (con le sostituzioni di panchina già applicate), più il fattore campo per chi gioca in casa (+3 o +2).
Il punteggio viene poi convertito in gol con questa regola:
punteggio < 66 → 0 gol
punteggio ≥ 66 → 1 gol, poi +1 gol ogni 6 punti in più
66 – 71 = 1 gol
72 – 77 = 2 gol
78 – 83 = 3 gol
84 – 89 = 4 gol … e così via
Formula: gol = 0 se punteggio < 66, altrimenti 1 + parte intera di (punteggio − 66) / 6.
Esempio. La tua squadra (in casa) totalizza 74,5 + 3 di fattore campo = 77,5 → 2 gol. L'avversario totalizza 78,0 → 3 gol. Risultato: 2-3. Hai perso la giornata.
11 Classifica e punti
Vittoria (più gol dell'avversario): 3 punti in classifica.
Pareggio (stesso numero di gol): 1 punto a testa.
Sconfitta: 0 punti.
La classifica ordina le squadre per punti; a parità contano gli scontri diretti e la differenza reti, con gli altri criteri sportivi consueti.
Se una parità riguarda il confine promozione (o retrocessione) e non è risolvibile con i criteri standard, si disputa uno spareggio di andata e ritorno alle giornate 37ª e 38ª.
12 Promozioni e retrocessioni
A fine stagione, in ogni lega:
la squadra 1ª classificata è campione provinciale e viene promossa alla lega di livello superiore (dalla Serie B provinciale alla A, e così via);
le squadre in zona promozione a ridosso della prima (2°/3° posto, secondo la capienza dei livelli) possono salire anch'esse;
le ultime posizioni (penultimo e ultimo posto utile) retrocedono alla lega inferiore;
i posti che si liberano vengono ricomposti a inizio stagione successiva, completando le leghe scoperte anche con squadre bot.
Se un giocatore promosso risulta già sotto contratto in una squadra della lega di destinazione, il conflitto viene risolto automaticamente con svincolo e rimborso alla squadra che perde il doppione.
13 Premi di fine stagione
Le migliori posizioni ricevono un bonus in Sanpietrini da spendere nella stagione successiva:
1° posto — premio scudetto provinciale;
2° posto — premio vicecampione;
3° posto — premio terzo classificato;
Promozione — premio aggiuntivo per chi sale di lega;
Retrocessione — piccola penale in $P.
Gli importi esatti dei premi sono indicati nella sezione Regole dell'area riservata e possono essere adeguati dagli amministratori tra una stagione e l'altra.
14 Le squadre bot
Quando una lega provinciale non raggiunge le 10 squadre reali, i posti vengono completati con squadre bot (chiamate anche "fantasma"), così il campionato ha comunque un calendario pieno.
Hanno una rosa completa di giocatori liberi della lega e formazioni pre-impostate per tutte le 36 giornate.
Non fanno mercato "attivo", ma alle finestre di mercato la loro rosa viene mantenuta in ordine: all'apertura cedono i giocatori usciti dalla Serie A (incassandone il valore), alla chiusura reintegrano i ruoli scoperti pescando solo giocatori liberi della lega, senza mai creare doppioni con le altre squadre. Per i portieri prendono un blocco della stessa squadra di club, così da avere sempre un titolare.
Contano in classifica come qualsiasi altra squadra: puoi vincere o perdere punti contro un bot.
Quando un manager reale subentra in un posto occupato da un bot, ne eredita la collocazione in lega.
15 Il Live e le notifiche
Durante le giornate di Serie A puoi seguire la pagina Live: i voti dei tuoi giocatori si aggiornano man mano che arrivano gli eventi di gara, e vedi in tempo reale come sta andando il tuo punteggio e quello dell'avversario.
Le notifiche ti avvisano di ciò che ti riguarda: sei stato superato in un'asta, un'asta che seguivi si è chiusa, un tuo giocatore è uscito dalla Serie A, il mercato ha aperto o chiuso, la giornata è stata calcolata.
16 Le sezioni della dashboard
Sezione
A cosa serve
Dashboard
Panoramica: prossima partita, stato del mercato, budget, avvisi
Rosa
I tuoi 25 giocatori, contratti, valori, scadenze
Mercato
Cerca giocatori, apri e segui le aste, le tue offerte, svincoli, doppioni
Formazione / Calendario
Consegna la distinta di giornata, consulta il calendario e i risultati
Live
Voti e punteggio in tempo reale durante la giornata
Classifica
Classifica della tua lega e classifica nazionale
Stadio
Capienza, configurazione, incassi, migliorie
Finanze
Storico completo dei movimenti in $P
Regole
Le regole di gioco vigenti con i valori numerici aggiornati
Profilo
Dati account, password, gestione dei tuoi dati personali
Segnala
Invia segnalazioni e richieste al supporto
17 Consigli e strategie
Non svuotare il budget all'asta iniziale. Tieni riserve per le finestre di riparazione e per i rilanci: chi resta senza $P non può più migliorare la rosa.
Conta i 10.000 $P del procuratore. Su tanti piccoli rilanci diventano una cifra: entra nelle aste che ti interessano davvero.
Equilibra i reparti. Un buon portiere e difensori da clean sheet danno punti costanti; non spendere tutto in attacco.
Punta su titolari veri. Un fuoriclasse che gioca poco vale meno di un titolare fisso della stessa squadra: senza minuti reali, niente voto.
Riempilo, lo stadio. Il fattore campo passa da +2 a +3 al 75% di affluenza: sui 18 incontri casalinghi è tanta roba.
Consegna sempre la distinta. Una giornata dimenticata è quasi sempre una sconfitta a tavolino.
Valuta i contratti pluriennali per i giocatori chiave: costano più di ingaggio ma te li tieni per le prossime stagioni.
18 Glossario e FAQ
Glossario
$P / Sanpietrini
Valuta virtuale del gioco, senza valore reale
Finestra di mercato
Periodo in cui è possibile fare offerte alle aste
Procuratore
Commissione fissa di 10.000 $P per ogni offerta o rilancio, non rimborsabile
Distinta
La formazione consegnata per una giornata: 11 titolari + 7 panchina + modulo
Fattore campo
Bonus di punteggio per chi gioca in casa: +3 se stadio pieno ≥75%, altrimenti +2
Fantavoto
Voto base del giocatore modificato da bonus e malus della partita reale
Clean sheet
Porta inviolata: bonus per portiere e difensori se la squadra non subisce gol
Fuori Serie A (*)
Giocatore che ha lasciato la Serie A: non prende voti, si può svincolare con rimborso
Bot / fantasma
Squadra gestita dal sistema per completare una lega sotto le 10 squadre
Domande frequenti
Si può vincere denaro? No. LEGAF è un gioco gratuito e i $P non hanno alcun valore economico né sono convertibili. Non è gioco d'azzardo.
Posso avere più squadre? No: un solo account e una sola squadra per persona.
Ho comprato un giocatore ma non prende voto: perché? Perché non è sceso in campo nella partita reale, oppure il dato non è ancora arrivato, oppure ha lasciato la Serie A (asterisco). In distinta subentra la panchina dello stesso ruolo, se disponibile.
Ho pagato il procuratore ma ho perso l'asta. È previsto: i 10.000 $P di procuratore non si rimborsano mai.
Perché ci sono squadre che non conosco nella mia lega? Sono squadre bot che completano la lega fino a 10. Contano in classifica come tutte le altre.
Come cancello l'account e i miei dati? Dal Profilo o scrivendo a info@iocos.it. Vedi la Privacy Policy per i tuoi diritti.
Vuoi i numeri sempre aggiornati? I valori esatti di premi, parametri economici e durata delle aste sono nella sezione Regole dell'area riservata. Per il dettaglio dei voti live vedi Come funzionano i voti.