🔴 LIVE RATING ENGINE

LEGAF — Come funzionano
i Voti Live

Ogni giocatore parte da 6.00. Il voto cambia in tempo reale durante la partita in base agli eventi: gol, assist, parate, errori e molto altro.

6.00 + bonus eventi + bonus statistiche malus + modificatori ctx = Voto Live
Scala dei Voti
Da 2.00 (minimo assoluto) a 10.00 (massimo)
2–4
Insufficiente
4–5.5
Scarso
5.5–6.5
Sufficiente
6.5–7.5
Buono
7.5–10
Ottimo
2.004.005.506.507.5010.00

Il voto base è 6.00 per chi parte titolare, 5.50 per chi entra dalla panchina. Non scende mai sotto 2.00.

Bonus Gol per Ruolo
Il valore di un gol cambia in base al ruolo del giocatore
RuoloBonus baseNote
ATT Attaccante+2.00Segnare è il suo mestiere
CEN Centrocampista+2.50Gol inatteso, premiato
DIF Difensore+3.00Gol raro e prezioso
POR Portiere+5.00Evento eccezionale
⚡ Eventi Offensivi
Generano bonus al voto live
Gol
Varia per ruolo (vedi tabella sopra). Bonus extra se decisivo negli ultimi 15 minuti o del pareggio.
+2/3/5
🅰️
Assist
Passaggio diretto che genera un gol. Bonus minuto se arriva nel finale.
+1.20
🎯
Rigore segnato
Trasformazione dal dischetto.
+1.50
Rigore sbagliato
Malus pesante. Più severo per i centrocampisti rispetto agli attaccanti.
-1.50/2.00
🔑
Passaggio chiave
Passaggio che genera una conclusione. Cumulativo.
+0.07 cad.
💡
Big chance creata
Grande occasione generata da un proprio assist o dribbling.
+0.15 cad.
🎯
Tiro in porta
Ogni conclusione verso lo specchio. Piccolo bonus.
+0.08 cad.
😤
Grande occasione fallita
Davanti al portiere e sprecata. Più pesante per gli attaccanti.
-0.30/-0.50
😱
Autogol
Il malus più alto tra gli eventi offensivi.
-2.50
🛡️ Eventi Difensivi
Premiamo chi lavora senza palla
🛡️
Tackle riuscito
Contrasto vinto. Bonus maggiore in zona pericolosa.
+0.05 cad.
✂️
Intercetto
Intercettazione di un passaggio avversario.
+0.06 cad.
🔄
Recupero palla
Palla riconquistata. Bonus continuità ogni 5 recuperi.
+0.03 cad.
💪
Duello vinto
Contrasto fisico o tecnico vinto.
+0.02 cad.
✈️
Duello aereo vinto
Colpo di testa vinto.
+0.04 cad.
💥
Errore → gol subito
Errore individuale che causa un gol. Malus pesante.
-1.50
⚠️
Errore → tiro
Errore che causa una conclusione pericolosa.
-0.50
🧤 Portieri
Criteri specifici solo per il ruolo Portiere
🧤
Parata
Ogni parata effettuata. Si cumula durante la partita.
+0.08 cad.
🚫
Rigore parato
Bonus extra negli ultimi 15 minuti (+2.00 invece di +1.50).
+1.50/2.00
🥅
Gol subito
Malus per ogni gol subito durante la partita.
-0.30 cad.
🔒
Partita senza gol (clean sheet)
Bonus ogni 15 minuti senza subire gol. Vale anche per i difensori.
+0.05/15'
🟨 Disciplina
Cartellini e falli influenzano negativamente
🟨
Ammonizione
Cartellino giallo. Si somma se ce ne sono più di uno.
-0.50
🟥
Doppio giallo
Secondo cartellino giallo, più malus del rosso diretto.
-1.50
🟥
Espulsione diretta
Rosso diretto per fallo grave o condotta violenta.
-2.00
🦵
Fallo commesso
Piccolo malus cumulativo per ogni fallo fischiato.
-0.02 cad.
🚩
Fuorigioco
Piccolo malus per ogni fuorigioco fischiato.
-0.03 cad.
🙌
Fallo subito
Piccolo bonus per chi viene fermato irregolarmente.
+0.02 cad.
📊 Bonus Continuità
Premiamo chi lavora costantemente per tutta la partita
📊
Serie di passaggi riusciti
Ogni 20 passaggi consecutivi completati correttamente.
+0.05/20
🔄
Serie di recuperi
Ogni 5 recuperi palla accumulati nella partita.
+0.10/5
🔒
Partita senza errori (P/D)
Portieri e difensori senza gol subiti ricevono bonus ogni 15 minuti.
+0.05/15'
🎭 Modificatori Contestuali
Lo stesso evento vale di più o meno a seconda del contesto
⏱️ Minuto della Partita
Un gol negli ultimi 15 minuti (75'+) vale 1.5× il peso base. Tra il 60' e il 74' vale 1.2×. Prima del 60' vale il peso standard.
📈 Importanza del Gol
Gol del pareggio o rimonta: ×1.30. Gol del vantaggio: ×1.15. Goleada (già 3+ gol di vantaggio): ×0.70 — il gol pesa meno.
🏠 Ruolo del Giocatore
Lo stesso evento ha peso diverso per ruolo. Un difensore che segna riceve +3.00, un attaccante +2.00. La rarità premia.
📍 Zona Campo
Un tackle in area di rigore vale più di uno a centrocampo. Un intercetto nella propria metà campo ha peso maggiore di uno nella metà avversaria.
🎬 Esempio Partita Live
Come cambia il voto di un centrocampista durante 90 minuti
Inizio
Voto base 6.00
22'
Intercetto + tackle riuscito +0.11
→ 6.11
35'
Assist per gol del vantaggio +1.20
→ 7.31
41'
Ammonizione -0.50
→ 6.81
55'
Palla persa pericolosa -0.10
→ 6.71
68'
Big chance creata +0.15
→ 6.86
78'
GOL (del pareggio, 75'+) → ×1.30 ×1.50 +4.88
→ 10.00 (cap)
90'
Continuità: 60 passaggi riusciti +0.15
Voto finale: 10.00
🔄 Frequenza di Aggiornamento
Come vengono aggiornati i voti durante la partita
# Cron schedulato su Plesk ogni 5 minuti durante le partite
*/5 * * * * php cron/sincronizza_voti.php

# Il modale "Segui Partita" nella dashboard si aggiorna automaticamente ogni 15 secondi
# I dati vengono letti da: voti_giornata (DB) → api/segui_partita.php → dashboard

# Fonte dati: Sportmonks API v3 (Serie A)
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